发布web-moblie工程,有一定的概率加载js脚本报错

发布出的web-mobile工程,部署要IIS服务器上面,在访问加载的时候,main.js、cocos-js.min.js、project.js、settings.js 等js文件会有一定的概率报错。报错如下:

如下报错发生在清除了浏览器缓存情况下(发生概率大概在10%左右)
第二次加载 或者第三次记载 能够正常进入游戏。

现有解决方案是:在加载js文件的时候在其后面加上一段随机数,问题得以解决。但是js脚本就无法使用本地缓存了。降低了加载速度。

项目地址:http://h5fc.tuleqipai.com

当cocos-js.min.js文件加载失败时:
报错cc is not defined

当project.js加载报错时:
游戏直接卡在第一个场景

当setting.js加载报错时:
提示windows._CCSetings为空



  • Creator 版本:1.8.2

  • 目标平台: web-mobile

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:清除浏览器缓存的情况下,首次加载游戏

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :微信浏览器

  • 手机浏览器 :微信浏览器 chrome

  • 编辑器操作系统 :webstrom

  • 编辑器之前是否有其它报错 :无

  • 出现概率:10%

  • 额外线索:

各位大佬帮忙看下这个问题,困扰很久了!!!

顶上去!

给个链接,看图没啥用

http://h5fc.tuleqipai.com

请问这个问题楼主解决了吗?