Web与Native下Skew的计算方式不一致

Cocos Creator 1.2-rc3。
当一个带Sprite的Node同时设定scaleX(0.2), scaleY(1.7), skewY(25.6)的时候,浏览器与模拟器生成的结果不一致。浏览器好像是先进行scaleX,scaleY的缩放,再进行skewY;而模拟器好像是先进行skewY,再进行scaleX,scaleY的缩放。
另外再小吐槽一下1.2-rc3设置了预览默认启动场景还是只有浏览器支持,模拟器不支持。

hello,代码的逻辑是一样的啊,你遇到的效果不一致吗?
能截图出来看看吗?