【问题制造机又来了】web版需要考虑内存问题么?

用cocos code ide做的时候发现new了layer后不addchild的话会报错,也就是说new了layer后layer被autorelease了,然后retain了就没问题了
但是如果不在cocos code ide里调试,直接发布web包然后部署好访问,会发现没有问题
下下来别人的项目直接部署发布包网页访问没问题,而把关键文件复制覆盖到cocos code ide的一个项目里运行发现问题很大,因为代码太多了,所以也没有挨着找是哪儿一不小心被自动内存管理干掉了或者是哪儿和手机版不同

于是!我毅然放弃了cocos code ide,转而用webstorm,发现webstorm挺好用,cocos new命令的项目,下下来的项目,都能直接打开

但是,我开始考虑内存问题了,cocos code ide因为考虑到手机包所以有自动内存管理,但是web版发布包又不会考虑
而我现在用webstorm的话当然不必考虑手机包了,但是我又一次迷茫了,既然不用考虑手机包了,那么需要考虑内存问题么
自动内存管理不考虑了,要考虑texturepacker么?texturepacker打包好后资源总体体积是变大了1/3左右,以前用cocos2dx用texturepacker就是考虑到图片多了内存扛不住,但是现在呢?
一个发布到网页上的项目,电脑打开或者手机打开会考虑到读取图片个数多少占用的内存的多少么?
恕我太小白,虽然学过HTML学过JavaScript但是都是混的而且都有点久了
求解:12:

需要考虑 内存大 手机会卡 的不要不要的