项目发布到web之后,用手机上的网页打开后,玩一会手机发热很严重

请问有没有优化的办法。 帧率上也不太行

game.min.js 大小为1.08M

楼主你好,我现在刚好在做一个项目,然后现在快做完了,我想发布到web。在没对项目文件进行压缩前,我把项目直接架到公司的外网上,然后打开链接,loading完后就一直黑屏卡在那里了,需要将浏览器切一下就能显示我游戏的主界面。

这还好, 至少还能进行主界面。。

然后用手机进入时就一直黑屏卡在那里了,怎么切也没有用。 请问这是什么原因呢? 楼主你有遇到过这种情况吗?

看浏览器的web控制台啊 ,我用的是谷歌的浏览器 调试起来比较方便。错误提示也很准确,还能设断点。

有些浏览器,加载的js文件太多,就直接不加载了。导致游戏无法进入,打包后就不存在这个问题。这个问题应该只是部分浏览器会出现

cocos系列的游戏,都会存在耗电发热这个情况,试试把project.json中frameRate改为30。降低绘制,可能会起到一些作用

我后面发现原因了,是因为我在程序中访问了未初始化的对象造成的。 然后在浏览器上打开时加载遇到错误他就一直黑着,然后切一下,浏览器就自动的跳过了那个错误。而手机浏览器就不会了,它会一直黑着。