webgl跨域 cc.loader.load加载url图片

问题描述:
1,有第三方服务器提供的图片的url地址(我不能对其进行任何操作),在浏览器直接输入该url地址后会下载图片。
2,我要在cocos creator的基于web mobile的项目(运行环境是webgl)中通过cc.loader.load调用url来加载图片数据给sprite显示

执行时出错,错误关键字:Access-Control-Allow-Origin

而在index.html页面中使用 能正确显示

估计是webgl跨域问题

浏览过文档:http://forum.cocos.com/t/creator-webgl/36969 他的方案基于服务器中转和

但仍不知道该怎样破?原因包括我没有服务器中转等方案。

求解!谢谢!

试试在index.html的head里面加

<meta name="referrer" content="never" />

还是不行的话发一个第三方服务器的图片地址看看。

index.html的head里面加上 还是不行!
示例图片地址:http://wx.qlogo.cn/mmopen/Q3auHgzwzM4uUaEQNh72eHUpn1L3Cclvoaf0KAT6SS7sLlziadbzLcicAykx35Dicq0bbVGOVCrSxtB2lQR4SuTuQ/0

那只能服务器中转了:
http://forum.cocos.com/t/creator-webgl/36969

我是单机游戏,发布到了iis,没有服务器。怎么办?只能全部使用本地图片资源或者强制使用canvas渲染了吗?
由于某些原因,这两种方案我都不想也不能使用!
。。。。。。

iis就是一个服务器啊,配置一个反向代理,游戏向IIS请求图片,IIS向qlogo.cn请求图片。