cocos2d js jsb目前由于教程资料的匮乏对小团队和个人开发者来说还是很吃力,希望官方能重视!
jsb开发模式的手游应该说还有1.5年的黄金时间,之后webGL大行其道就简单很多了,再也不用面对那烦人的C++啦,只js就OK.
用cocos2d-js最主要是后端用pomelo这种nodejs,这样前后端都用javascript,能提高开发效率,精简团队。
需要底层打交道或性能敏感的模块,再用c++、obj-c等处理。
不觉得C++烦人啊。。有些东西必须用C++
我觉得做起来很开心, 复杂算法用C++ 一般逻辑用脚本
JSB这个东西 不会过时吧,,及时不做游戏