开放数据域必须要勾选 WebGL Renderer 与 Canvas Renderer 模块,已经自动帮用户勾选并保存

2.0.9 版本 开放数据域,系统 自动勾选了,webgl renderer,在 微信开发者工具里面会提示错误,需要跟进吗?

预支持在微信小游戏子域启用 WebGL
微信小游戏已计划在后续版本中支持开放数据域中的 WebGL 渲染模式,我们提前对其进行了适配。开发者无需做任何操作,当微信正式推出支持后,游戏就会自动在子域中启用 WebGL,获得更好的性能。
不过需要注意的是,这会导致在目前版本的微信客户端中运行时出现“[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式”的报错,该报错是引擎检测当前环境是否支持 WebGL 所产生的,不会影响到项目运行,请先无视。

来源:官网2.0.9更新日志

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