求助!开放数据域WebGL Renderer问题

  • Creator 版本:

  • 目标平台:微信小游戏

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:开放数据与必须要勾选WebGL Renderer与Canvas Renderer模块,已自动帮用户勾选并保存。

  • 重现方式:在项目设置中将 WebGL Renderer是否打包的勾去掉,构建的时候会出现这个问题。

  • 额外线索:开发文档上说:“由于微信开放数据域的代码和资源都无法与主域共享,所以对包体很敏感,开发者需要对开放数据域工程专门设置 项目模块剔除选项。需要注意的是,从 v2.0.0 开始,开发者在开放数据域项目中不能够勾选 WebGL Renderer,必须勾选 Canvas Renderer,因为开放数据域仅支持 Canvas 渲染。”

没人懂吗?

这玩意不影响使用 今后版本可能会可以使用WebGL来渲染。

明白,谢谢