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Creator 版本:2.0.5
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目标平台: wechatgame
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详细报错信息,包含调用堆栈:微信的game.js调用const gl = canvas.getContext(“webgl”); 模拟器白屏,真机没试过。
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重现方式:必现
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手机型号 :微信模拟器
游戏包过大,我想微信小游戏在引擎加载之前,下载分包,分包下载好之后再加载引擎部分代码。
结果卡死在绘制一张加载的背景图上面了。
我想获取 webgl,然后在上面绘制一张背景图。只要调用了方法 const gl = canvas.getContext(“webgl”); 背景就白了。看Canvas实现,没看明白哪里出问题了,求解答。

