用cocos2d-x3.7创建的lua项目中使用WebSocket每10毫秒发送固定数据给服务端,服务端收到的数据会错乱,PC运行没有问题,android手机运行时会发生这个问题,IOS的没试过。服务端用的是Workerman,支持websocket协议的。请问这是不是引擎BUG?
服务端收到的数据会错乱,是怎么样的错乱
用cocos2d-x3.7创建的lua项目中使用WebSocket每10毫秒发送固定数据给服务端,服务端收到的数据会错乱,PC运行没有问题,android手机运行时会发生这个问题,IOS的没试过。服务端用的是Workerman,支持websocket协议的。请问这是不是引擎BUG?
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