websocket的使用方法有个地方没太明白。

我现在的做法是每次请求服务器都会调用一次open,然后调用sendString发送消息,等接收到服务器发来的消息后调用close。

我想问的是,能不能在启动游戏时就调用open,后续的调用sendString就行了。

这个设计问题 不是websocket的问题. 一般的都是进入游戏的时候连接服务器,进入后台的时候断开,进入前台的时候再重连