请教一个关于微信小游戏WebSocket的问题

最近开始接手微信小游戏的开发,遇到这样个问题,如图:




在微信开发者gong工具中可以看到,socketTask的proto是有值,但是在手机微信上进行预览的时候,创建一个socketTask之后,proto是空的,当前使用的域名还是测试域名,还没申请正式域名。
开发者工具上勾选不校验合法域名,可以正常使用,当勾选取消后,请求WebSocket连接,会返回socket不合法,连接失败,并不是跟微信环境上socketTask的proto是null。开始我猜想的是不校验合法域名在微信环境不起作用,只在开发者工具上有用,但是不勾选不校验合法域名的时候,开发者工具报错跟微信的并不一样。哪位大佬有知道问题的话,还望不吝花两三分钟给小弟解答下,感激不尽。
creator版本:1.9.1
微信开发者工具调试基础库:2.0.2

既然能连上 应该就不是域名的问题

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现在在微信上的问题是还没到连接的部分,创建一个socketTask的时候,wx.connectSocket()会返回一个socketTask,task的proto里面有onOpen(),onClose()等一些回调,从开发者log看是有的,微信上proto因为是空,声明回调的时候,报空了,现在问题卡着了。虽然我不确信是不是不合法域名的问题,毕竟没有去正式申请域名,现在只是一个测试的地址,如果是非法域名的问题就好解决,大不了申请等一段时间。