使用websocket时接收消息出现不及时的情况

服务端确认是稳定的20ms发送的一个包,但是我调用onmessage的时间确并不稳定,甚至会出现几毫秒内几个包的情况

粘包了

我这边建了一个空场景,什么都没有,代码一致的情况,连续接受包两边都是稳定的,但是自己程序内就不稳定,也是粘包吗,会跟场景内东西太多有关系吗

使用websocket协议不会存在拆包粘包的问题

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