按照以下步骤导出webview到lua,在安卓下跑成功了,但是到IOS上就是编译不过。
1、编写ini文件。进入frameworks/cocos2d-x/tools/tolua文件夹,可以根据cocos2dx_experimental_video.ini编写生产cocos2dx_experimental_webview.ini,也可以在github(https://github.com/cocos2d/cocos2d-x)上面直接获取cocos2dx_experimental_webview.ini。
2、运行genbindings.py脚本。成功运行会提示“Generating lua bindings succeeds.”,失败请检查ini文件。
3、添加文件到项目工程。找到frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto/lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.cpp & lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.hpp 把这两个文件添加到cocos2d_lua_bindings.xcodeproj里面。
4、添加入口文件。找到frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/manual/ui/lua_cocos2dx_ui_manual.cpp 在此文件中添加#include “lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.hpp” , 然后在register_ui_moudle方法中添加register_all_cocos2dx_experimental_webview(L);
5、在lua中使用。
local webview = ccexp.WebView:create()self:addChild(webview)webview:setVisible(true)webview:setScalesPageToFit(true)webview:loadURL(“http://www.tan8.com”)webview:setContentSize(cc.size(500,300)) – 一定要设置大小才能显示webview:reload()webview:setPosition(display.cx,display.cy)

报错信息是
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
求帮助
XCODE 版本7.2mac 版本10.10.5