【求解】weldJoint关节如何跟随连接体的node.scale变化而变化

我想实现弓箭射击到人物身上,人物在左右移动时(scaleX*= -1)插在身上的弓箭也会“翻转”位置,然而仅仅改变人物的scaleX,弓箭不会跟着左右翻转,请问这是正常的吗?这个想法是否可以实现?
萌新炮灰求解啊!

弓箭的例子在官方物理示例的demo/stick-arrow

解决了,似乎是不可以。