使用了wheelJoint组件后,车轮失去了弹性

未使用轮子关节:

使用了轮子关节:

问题1:请问针对以上情况,组件参数应该如何设定?
问题2:
另外已经修改过了box2d.js的

这个参数,以及b2_velocityThreshold,
轮子在弹力运动时还是会在接近地面的地方不停抖动,请问该如何处理?

顶一下++求大神解疑

这个官方有个例子的, 你可以在论坛搜下。。 应该是设置的参数不适合。。。

感谢~
想要那种可以前后上下晃动的悬架
轮子组件的参数 frequency调到5左右才有预期效果,但是速度起来了之后车身就开始乱飞
这种应该怎么设置?

使用版本:2.4.0-beta1
前前后后发了两个贴,自己琢磨了三天,已经成功解决问题,有同样需求的小伙伴可以参考一下:
1.调整frequency出现乱飞的问题:
首先要搞清楚frequency到底代表什么,百度了很多大佬自己写的帖,众说纷纭有说车胎硬度的,有说悬架松紧的,有说cocos官方给出的建议是直接看box2D的文档,
但是水平有限很难理解,因此检查了隔壁U家的wheelJoint2D文档,文档中对frequency和DampingRatio的解释非常详细(主要还是给出了合适的范围以及数值高低的相关描述):
频率:当物体接近所需的分离距离时,悬架中的弹簧振动的频率(以每秒的周期为单位):在0到1,000,000的范围内-值越高,悬架弹簧越硬。
阻尼比:要抑制悬架中的弹簧振动的程度:在0到1的范围内,该值越大,运动越少。

其次,官方物理引擎案例中的wheelJoint演示,是把两个轮子分别挂载了一个wheelJoint组件,想要车身晃动的效果,降低了frequency,车身会疯狂乱飞
参考了以上说明后,
将两个轮子组件都绑定在了车身,使用getComponents进行单独调整,注意车身重量以及重心位置,问题基本解决。
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@jare 另外能否提个建议,
在cocos文档里搜索frequency相关的参数:

像类似的还有很多参数描述都太模糊了,对开发新手非常不友好

请问能否在官方文档中,加入对这类参数的实际作用、调整范围、大小区别的相关描述,新手看了可以节省很多开发时间

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