节点参考,
代码参考:
意图
通过 _Player脚本(绑定在playerInfoPrefab节点)生命周期方法(update)实时刷新玩家 hpVal[Sprite] 节点的 Widget.right, 从而实现HP变化.
实验结果
_Player.onLoad 中修改有效, 但只能生效一次, 使用 setInterval 实验结果: 语句能执行, UI未刷新
_Player.update 中修改, 只能生效一次, 后续执行无效, 已监控数据确实在变化
- Creator 版本:v1.8.2
- 目标平台:Web
- 详细报错信息,包含调用堆栈:console无错误记录
- 重现方式:-/-
- 编辑器操作系统:win10
- 编辑器之前是否有其它报错:无
- 额外线索:
- 场景节点:
- Demo资源代码:
assets 3.96M
- 场景节点:
请帮助解惑, 谢谢!



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