widget对齐策略问题

我想在游戏窗口左边做一个状态栏,这个状态栏与窗口左边距保持10px,top边距保持10px。且无论窗口大小改变,自己都保持恒定宽高。
但按这样的操作,出了个问题,求大神解答。

运行效果


拉伸窗口后,按钮位置并没有与窗口保持恒距。

适配高没勾选~~~~~~~~~~~~

选择适配高后,拉宽窗口,会出现黑色区域。

拉宽窗口。。这操作就比较骚了。。

可不可以让那个按钮按照屏幕边框对齐,而不是设计分辨率对齐呢。

把canvas拖进tartget

我发现一个问题,sprite加了widget以后,运行scaleTo/By的时候位置会出现偏差,label就不会

推进button的widget中吗?试了还是不行。是我操作有问题吗?

是精灵锚点没设置在中心吗,缩放、旋转都是基于锚点的。我新手,不知说的对不对。