请问下cocos2dx3.0在win版如何包含线程pthread.h啊,之前版本在cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread里面有的,3.0版本没有了,请问新版的如何使用啊?
楼主可以参考pthread在Cocos2d-x中的应用:
http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/14118939
正好遇到了这个问题。c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。vs2012支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程会简单方便。TextureCache::addImageAsync。图片的异步加载也是采用了这种方式,可以借鉴下。
对,确实,C++11加了多线程的功能,大大的福利啊。


谢谢了,起码pthread证明是在linux下面可用,而且很多代码都是pthread
至于std::么。。。。。