非win环境编译下的一点小问题反馈

你好,我是在linux进行编译cocos2dx示例项目,使用的是cocos2d-js-v3.1。我编译的环境为:
Arch Linux;
x86_64 Linux 3.17.1-1-ARCH;
AMD E-450 APU with Radeon HD Graphics @ 1.65GHz;
cmake 3.0.2

没有仔细看CMakeLists.txt,就没关闭掉 BUILD_EDITOR_COCOSTUDIO,导致在编译到frameworks/js-bindings/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CSParseBinary.pb.h时出现错误,
无法找到google/protobuf/stubs/common.h。 后面修改frameworks/js-bindings/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CMakeLists.txt加入protobuf-lite路径编译通过。

只编译了一次,无法确定是否重现。(主要是机子太烂,不想编译第二边)但确实在CSParseBinary.pb.h引入了protobuf,而当前编译环境并没有protobuf库。如果是遗漏的话,希望能添加上。
还有除了win和osx平台是不是编译时直接可以去掉cocostudio部分(反正没有linux版的cocostudio)。

这个。。没在Arch上测试过。。。只测过Ubuntu14.04