Win32下面出现 Run-Time Check Failure #0 错误

基本定位到问题是调用一下代码出现

auto director = Director::getInstance();
auto sched = director->getScheduler();
sched->schedule(SEL_SCHEDULE(&GameLayer::update_puke), this, 0.2, 16, 0.1, false);

```


然后百度并没有找到解决办法 然后更换方法尝试

schedule(schedule_selector(GameLayer::update_puke), 0.2f, 16, 0.1f);


```


可是却出现了以下错误,无解....

上面却能正常 求知情者帮忙开导以下 谢谢

:6::6::6:没有一个人能帮忙解决么