初学cocos2dx,我做了个在init()中执行精灵帧动画的场景 sprite->runAction(animate); ,想在动画结束的时候加个场景的跳转要如何实现?
为什么我用
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(0.3, pScene));
不行,但是我用
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);
就可以啊?(ps:我之前就是用第一句跳到这个场景的)