【已解决】用骨骼动画后,win32无问题,发布安卓报错!

就是这个了
You must define either CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION or CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION to use CCPhysicsSprite.h

百思不得其解~!

好帖要顶,楼主的头像还是不错滴

问题已解决:
在 proj.androidjniApplication.mk 里面添加: -D CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION 即可!
结贴

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%url%chengstory 发表于 2013-8-2 12:22
看这个帖子 http://cocos2d-x.org/boards/6/topics/31662

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这个试过了,也没用啊

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%url%jyinkailej 发表于 2013-8-1 23:25
是你自己的工程?还是 官方testcpp的?
这个报错 就是说 用了 CCPhysicsSprite 但是没有定义 CC_ENABLE_C …

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我是参照 http://blog.csdn.net/zzhboy/article/details/9295671 这个帖子,建的一个项目,然后,放了一个官方test下的Knight 骨骼动画进去,,, 接着就用cwgwin编译Android项目,就报错了

看这个帖子 http://cocos2d-x.org/boards/6/topics/31662

是你自己的工程?还是 官方testcpp的?
这个报错 就是说 用了 CCPhysicsSprite 但是没有定义 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION 或者CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION 宏

看这个帖子 http://cocos2d-x.org/boards/6/topics/31662

是你自己的工程?还是 官方testcpp的?
这个报错 就是说 用了 CCPhysicsSprite 但是没有定义 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION 或者CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION 宏