win32屏幕分辨率设置太大会有问题

if(!glview) {
glview = GLView::createWithRect(“DragonArmy”, Rect(0,0,800,480));
//glview->setFrameSize(480, 320);
director->setOpenGLView(glview);
}

glview->setDesignResolutionSize(1280, 1024, ResolutionPolicy::NO_BORDER);

我的分辨率设置的是1280x1024的,用visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()这个方法打印出来的分辨率是1280x760,图片在模拟器中显示的位置也不对

glview->setFrameSize(480, 320);这个是用来设置设备的分辨率的,这个glview->setDesignResolutionSize(1280, 1024, ResolutionPolicy::NO_BORDER);是用来做适配的,你怎么把第一句话注释掉了。