求助,win7系统creator v2.0.2例子工程在模拟器环境下运行时ttf字体不生效

有没有遇到类似问题的大佬出来分享一下解决方法,在浏览器里面ttf字体是没问题,就模拟器有问题。。。因为自己项目遇到这个问题,然后才去看了一下creator的例子项目02_ui/02_label/TTFFontLabel.fire,结果例子项目也有这个问题。。。

顶。。。在线等。。。

难道我样例工程的打开方式不对??

你好 这个确实有这样的问题 我们正在处理

2.x 的 TTF 字体实现是强平台相关的,每个平台底层的实现都不一样,底层的实现又依赖对应系统 API。建议直接在想要发布的原生平台: iOS 或是 Android 验证 TTF 字体的效果

好的。。还有遇到另一个问题,就是浏览器里加载ttf字体会超时,看了一下engine的代码,貌似是因为加载的ttf字体和浏览器的默认字体相同导致的。。。engine底层判断浏览器字体加载完成有bug。。。

function _checkFontLoaded () {
    let allFontsLoaded = true;
    let now = Date.now();

    for (let i = _loadingFonts.length - 1; i >= 0; i--) {
        let fontLoadHandle = _loadingFonts[i];
        let fontFamily = fontLoadHandle.fontFamilyName;
        // load timeout
        if (now - fontLoadHandle.startTime > _timeout) {
            cc.warnID(4933, fontFamily);
            fontLoadHandle.callback(null, fontFamily);
            _loadingFonts.splice(i, 1);
            continue;
        }

        let oldWidth = fontLoadHandle.refWidth;
        _canvasContext.font = '40px ' + fontFamily;
        let newWidth = textUtils.safeMeasureText(_canvasContext, _testString);
        // loaded successfully
        if (oldWidth !== newWidth) {  //浏览器默认字体和要加载的ttf字体一样时,这两个值永远相等??
            _loadingFonts.splice(i, 1);
            fontLoadHandle.callback(null, fontFamily);
        }
        else {
            allFontsLoaded = false;
        }
    }

    if (allFontsLoaded) {
        clearInterval(_intervalId);
        _intervalId = -1;
    }
}

现在可以了吗?

我们现在用的2.0.9的版本,还有这个问题,请问下什么时候能解决啊