在win7下如何用VS2010创建cocos2d-x工程

 才学cocos2d-x,下的是2.1.4版,看了很久资料,对于如果创建一个新的项目很困惑,我知道以前是用模板,现在这个版本没有,应该怎么操作?
 我自己查阅了一些资料,主要是不明白这一句:

python create_project.py -project 你的工程名 -package 你的文件夹名 -language cpp
照上面的意思是不是这样,比如那个例子里面的HelloCpp项目有HelloWorldScene头文件和源文件,如果我要生成一个新的是不是可以把他们放进某个文件夹里面,然后用上面的命令?
我之所以会困惑是因为我在按照http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801上面操作的时候,使用
python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp
也成功生成了HelloWorld 项目,但是我在cocos2d-x-2.1.4文件夹下并没有找到名为com.cocos2d-x.org 的文件夹,那com.cocos2d-x.org 到底是什么意思?如果不是文件位置,那么我如何新建一个cocos2d-x的项目?

可以参考下http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=8803&page=1#pid19865

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影之乾 发表于 2013-7-15 23:18 url

不是很明白,如果是我要新建一个cocos2d-x的项目,第一个是项目名称,第三个是语言,第二个域名有什么作 …

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包名主要是为了安卓准备的,因为安卓平台的主力语言是java,实际上cocos2d-x在安卓下也是通过和jni交互来实现跨平台的,,你去查查安卓的包名是什么意思就明白了

你了解一下java开发就知道包名有什么用了。

代码和配置文件自动生成, 位于 cocos2dx根目录下的 projects/ 目录(跑完脚本有提示的)

com.cocos2d-x.org 是 “包名” ,可以认为是软件的唯一标示,一般用自己的域名反过来写,防止冲突

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不要到处coco 发表于 2013-7-15 23:03 url

com.cocos2d-x.org 是 “包名” ,可以认为是软件的唯一标示,一般用自己的域名反过来写,防止冲突 …

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不是很明白,如果是我要新建一个cocos2d-x的项目,第一个是项目名称,第三个是语言,第二个域名有什么作用?而且我一直很奇怪的是,一个新的项目肯定需要自己写头文件和源文件吧,这行命令似乎完全没有关系到自己写的代码位置啊?那它是如果知道在哪找到需要的代码生成cocos2d-x项目?

可以参考下http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=8803&page=1#pid19865

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影之乾 发表于 2013-7-15 23:18 url

不是很明白,如果是我要新建一个cocos2d-x的项目,第一个是项目名称,第三个是语言,第二个域名有什么作 …

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包名主要是为了安卓准备的,因为安卓平台的主力语言是java,实际上cocos2d-x在安卓下也是通过和jni交互来实现跨平台的,,你去查查安卓的包名是什么意思就明白了

你了解一下java开发就知道包名有什么用了。

代码和配置文件自动生成, 位于 cocos2dx根目录下的 projects/ 目录(跑完脚本有提示的)

com.cocos2d-x.org 是 “包名” ,可以认为是软件的唯一标示,一般用自己的域名反过来写,防止冲突