win7+vs2015+cocos3.16编译新建的工程不识别类,GLViewImpl(bool initglfw)出现异常报错

图2是异常指向的函数

刚开始学的时候用2013+3.15出现图2、图3的异常,就改用2013+3.11.1学了几个月,最近做毕业设计想升级一波,用2015+3.16 打开新建的工程没有改动,出现图1的情况识别不了cocos2d命名空间,scene,layer等等的类全都不识别,编译就出现图2、图3的报错。
前两天用vs2017+3.16,2015+3.15,都是出现图1、2、3一模一样的问题,然后又试了几个版本,2015+3.13.1可以识别类,但是编译出现的问题又是图2和图3,再然后用2015+3.11.1就可以成功。还有就是在公司自己试了下2015+3.16完全没问题,自己电脑装的2015跟公司的2015用的安装包是一样的。公司是win10,个人电脑是win7,有没有大佬知道是什么原因?是我电脑太渣了用不了新一点的引擎?

我的配置也是win7 + vs2015 + 2d-x3.16, 上午使用 .\cocos new Hello316 -l cpp -d E:\cocos_project 新建了一个工程,只调整了构建工具集,就编译通过了。下面每一个项目,都需要检查一下


改完之后,就能编译通过,还会有一些代码提示的报错,不会引起编译错误

你检查下显示器接的是独显还是集显,接独显的话有概率会出现上面的问题,这个BUG很久了

我用win10 X64,也遇到类似问题了,楼主咋解决的