win8 使用cocos ide 报错,不知道怎么办了

Console: listening on 0.0.0.0 : 6010
Console: listening on 0.0.0.0 : 6020
Ready for GLSL
Ready for OpenGL 2.0
debug args =
can not get file data of F:\Cocos\CocosLuaGame\runtime\win32\lua?\init.lua;cocos/init.lua
:1: module ‘cocos/init’ not found:
no field package.preload’cocos/init’]
no file ‘.\cocos/init.lua’
no file ‘F:\Cocos\CocosLuaGame\runtime\win32\lua\cocos/init.lua’
no file ‘F:\Cocos\CocosLuaGame\runtime\win32\lua\cocos/init\init.lua’
no file ‘.\cocos/init.dll’
no file ‘F:\Cocos\CocosLuaGame\runtime\win32\cocos/init.dll’
no file ‘F:\Cocos\CocosLuaGame\runtime\win32\loadall.dll’
debug args =
:1: loop or previous error loading module ‘src/main.lua’

程序测试的时候报这样的错,怎么办

:12:官方例子也报错吗 ?

之前使用 内置的PrebuiltRuntime的可以,但是我下了官方提供的 FantasyWarrior3D 试着去编译Runtime 报错之后就不行了
,卸掉IDE重新装都不行

编译FantasyWarrior3D报了什么错呢?

楼主,这个问题解决了吗?

我在重装vs2012,之前装的2013,创建helloworld编译报少文件