同样的代码 在windows下稳定是30M,在IOS模拟器下就是200M了,帧率还很低。

我的代码只是有一些预加载
预加载了png plist pvr.ccz
在windows是正常的 在xcode模拟器就飙升了。。
这种问题应该怎么查呢?
我肯定没有内存泄漏。。

Themes/scene/MainScene/MainScene0.plist
“Themes/scene/SetScene_1/SetScene0.plist”,
“Themes/scene/SetScene_1/SetScene1.plist”,
“Themes/scene/SetScene_1/SetScene2.plist”,
“Themes/scene/SetScene_1/SetScene3.plist”,
“Themes/scene/ThemeSelect/ThemeSelectScene0.plist”,
“Themes/scene/ThemeSelect/ThemeSelectScene1.plist”,
“Themes/scene/LevelSelect/LevelSelectScene0.plist”,
“Themes/scene/LevelSelect/LevelSelectScene1.plist”,
“Themes/scene/LevelSelect/stages_theme1-hd.plist”

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile对这几个文件预加载

如果去掉预加载的话初始内存就会少70M.。
为啥windows没有占这么多。。

:6::6::6:

图片是 10241024
1024
2048的
所有的文件大小才13M 为什么会占用这么多内存。。

模拟器是不准的 200m确实是有问题