我的代码只是有一些预加载
预加载了png plist pvr.ccz
在windows是正常的 在xcode模拟器就飙升了。。
这种问题应该怎么查呢?
我肯定没有内存泄漏。。
Themes/scene/MainScene/MainScene0.plist
“Themes/scene/SetScene_1/SetScene0.plist”,
“Themes/scene/SetScene_1/SetScene1.plist”,
“Themes/scene/SetScene_1/SetScene2.plist”,
“Themes/scene/SetScene_1/SetScene3.plist”,
“Themes/scene/ThemeSelect/ThemeSelectScene0.plist”,
“Themes/scene/ThemeSelect/ThemeSelectScene1.plist”,
“Themes/scene/LevelSelect/LevelSelectScene0.plist”,
“Themes/scene/LevelSelect/LevelSelectScene1.plist”,
“Themes/scene/LevelSelect/stages_theme1-hd.plist”
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile对这几个文件预加载
如果去掉预加载的话初始内存就会少70M.。
为啥windows没有占这么多。。



图片是 10241024
10242048的
所有的文件大小才13M 为什么会占用这么多内存。。
模拟器是不准的 200m确实是有问题