兼容Windows工程:Cocos Studio for Mac 1.0 Beta版本发布

兼容Windows工程:Cocos Studio for Mac 1.0 Beta版本发布 自Cocos Studio for Mac v1.0.0.0的Alpha版本三周前发布以来,Cocos团队不断收集用户反馈,持续优化,在7月10日正式发布了Beta版本。
Mac版本最大的特点是整合了编辑器,升级内核,快速开发游戏的同时能随时开启模拟器预览效果。
本次发布的Beta版本主要在稳定性与兼容性方面做了提升,不仅兼容Windows工程,更兼容Mac多版本系统,方便更多用户进行游戏开发。

兼容Windows工程:确保项目顺利升级
从Beta版本开始,Cocos Studio for Mac将兼容Windows版本项目工程和数据,对于在Mac系统上安装虚拟机运行Cocos Studio Windows版本的开发者们,现在可以放心进行项目移植:正在使用Windows开发的项目可以直接打开编辑,便捷地移植到Mac版上继续开发,使资源得到复用,保证项目顺利升级。但是请在升级前备份,因为升级不支持回退。
增强环境支持:Mac系统选择更多
除了工程上的兼容,对于“OS X”系统多版本的兼容是Beta版的另一个特点。先前的Alpha版本只适用于“OS X” v10.9.x系统,而Beta版兼容了v10.7.x和v10.8.x系统,后期还将继续完善,支持更多的系统,保证更多用户可以使用Cocos Studio for Mac进行开发。

优化Json导出数据默认值:数据包大幅减小

Json导出数据过大一直是用户关心的问题,此次Beta版本在Json导出时默认只导出本次操作修改的数据,相比于之前保存整个项目数据的做法,数据包得以大幅减小。据开发人员数据表明,容器类Json的压缩率最大,数据包可达到原有的二分之一。此外,对于Retina屏的用户,Beta版的显示也更加清晰。目前,Cocos Studio的Mac版本与Windows版本将并行更新,Mac RC版本已在紧张地开发中。Cocos Studio团队将继续把用户最关心的需求放在第一位,在稳定性和易用性上不断努力,并提供全方位的技术支持,最大程度的便利用户的游戏开发。更多版本敬请期待!
http://www.cocos2d-x.org/filedown/CocosStudio_v1.0.0.0_Beta.dmg,1

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还是之后ui编辑器么,动画编辑器和场景编辑器还是没有?

你好,以后将仅有一个编辑器,功能以模块划分。

赞一个,终于有了

最大的问题。这个版本。是否 可以用3.0 。。。?

你好,这个版本需要使用3.2RC0或者2.2.5版本。不提供3.0版本的支持。

好期待!:14::14::14::14::14:

Cocos2d-js v3.0 RC0版本 应该使用哪个版本的Cocos Studio 啊,
我注意到Cocos Studio for Mac 1.0 Beta版本导出的JSON中使用的是nodeTree
而Cocos Studio 1.5 For window 版本导出JSON中使用的是widgetTree:6:

恩,Mac版本使用的是新的类型,目前可以在2.2.4和3.2版本使用。
但是由于JS分支需要等c++分支完成才能进行后续升级,所以需要在等一些时间,不过请放心哦~我们的JS团结非常努力,新版本将很快会提供支持的。

发现问题了,按钮元件无法更换图片,三种状态的图片的输入框无法输入,按钮的文字输入之后没有居中对齐,颜色混合调整不生效。

mac版本如何实现扩展自定义ui控件?

打开windows下的工程半小时了,愣是没响应。
windows下打开最少也需要3到5分钟,伤不起啊

10.10继续crash:6::6::6::6:

你好,10.10因为是刚刚出的系统,所以要改的东西会多一些,当前版本也没有提供10.10的支持,请您稍加等待。

这个必须要支持啊:6:

图层可见性貌似没用,隐藏了在模拟器中还是能看到,是否是模拟器的解析出了问题

能否提供一下
关于骨骼动画编辑器和场景编辑器的一些功能(比如粒子,tiledMap导入功能) 什么时候能统合到cocostudio for mac 版?

请问 beta 版的 sprite怎么用? 怎么播放动画?

目前是需要通过区间来播放的,后面我们会添加动画列表的功能。