关于windows平台eclipse编译cocos2dx项目的问题

刚开始接触cocos2dx,在win7平台用eclipse开发,遇到个问题:每次编译后生成apk时,总是说assets文件夹里面的资源加入失败,不能生成apk。
发现eclipse自动拷贝到assets的资源都有问题,权限也不对。
想知道各位前辈如何解决这个问题的?
或者如何在生成apk的时候不重新生成assets文件夹内容。

发现这事是build_native.sh干的,已经解决。

解决了也分享下吧。。同问

把proj.android文件夹里的build_native.sh里面关于assets和Resources的命令用#注释掉。