Cocos2d-lua(quick-cocos2d-x)如何打包一个可以运行的程序?
我试过将 项目目录下的runtime\win32里面的所有文件打包在一起,
移动到别的目录,
直接运行里面生成的exe文件时,出现了:
IP:xxxxx(我的IP)
waiting for debugger to connect …
然后我点击“play”,但是毫无反应。
但是我在工程目录下runtime\win32直接点开里面生成的exe文件,却可以正常运行程序。
请问怎样解决?
Cocos2d-lua(quick-cocos2d-x)如何打包一个可以运行的程序?
我试过将 项目目录下的runtime\win32里面的所有文件打包在一起,
移动到别的目录,
直接运行里面生成的exe文件时,出现了:
IP:xxxxx(我的IP)
waiting for debugger to connect …
然后我点击“play”,但是毫无反应。
但是我在工程目录下runtime\win32直接点开里面生成的exe文件,却可以正常运行程序。
请问怎样解决?
打包不是有专门的命令的吗,何必如此复杂,非要折腾呢?