在winphone8上运行官方的测试例,发现帧率实在低,然后问了下大神,说是因为winphone下采用的是DirectX模拟OpenGL的机制实现的,所以效率会低一些。


这是闹哪样啊…

原来我还抱怨wp的效率,我升级到3.5后,发现效率很高,基本可以稳定在60fps,
很流弊~~
是么 ? 得试试。。
我们的产品转wp后起始内存消耗就大 其他平台的两倍 并且不停涨 帧率也降 没法玩
在winphone8上运行官方的测试例,发现帧率实在低,然后问了下大神,说是因为winphone下采用的是DirectX模拟OpenGL的机制实现的,所以效率会低一些。


这是闹哪样啊…

原来我还抱怨wp的效率,我升级到3.5后,发现效率很高,基本可以稳定在60fps,
很流弊~~
是么 ? 得试试。。
我们的产品转wp后起始内存消耗就大 其他平台的两倍 并且不停涨 帧率也降 没法玩