自从升级到2.0后龙骨有很多问题,
譬如 注册监听事件必须在onLoad之后,否则无效。官方文档没有描述,1.x版本没有这个问题。
最近又发现个新的问题,各种尝试,暂时无解。因为项目需要,要使用workClock控制每个骨骼播放
龙骨节点会用nodePool回收重复使用,问题来了!经过回收后的龙骨节点不受自己创建的workClock控制了!
引擎版本:2.0.10
上demo,打开test场景,
点击生成会生成龙骨节点,自动播放动作。
点击暂停会暂停所有龙骨的动作。
点击回收会回收一个龙骨节点。
test_db.zip (203.2 KB)
@jare 大神麻烦看看
没人遇到过这个问题吗?workclock用来做子弹时间的呀。。