关于wp8的2dx 内存释放问题

最近发现,像常规的2dx内存释放方法,为什么在wp8中没有作用

this->removeFromParentAndCleanup(true);

CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures();

例如这两个语句,我运行第一个场景内存是15M,然后打开一个layer后变成30m,但是关闭这个layer,layer里面做了clearup的操作,还是30m,这是为什么?

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