Sprite Kit、Scene Kit,以及取代OpenGL的Metal,cocos2d唯一优势就剩下跨平台了,
这次WWDC实在是信息量太大了,同时越感未来始终是Apple在引领,当与对手差距越发巨大时,市场是否也就不在乎跨平台只做大家了呢?
不知cocos2d官方有何行动?
Swift看来就是下一个热门语言了。
尼玛,怪不得,上市没成功!

DAY DAY UP!
Sprite Kit之前就有的了。
这次最大的变化就是新的开发语言swift。
跨平是cocos2d-x最大的买点。android的用户数量还是很大的。
只是希望cocos2d-x可以针对新的iOS SDK进行优化。
刚报班儿学oc,就出了swift,突然我感觉自己被坑了!!!
…相反,我怀疑苹果能不能把那个东西做大了.
四面出击,往往哪个地方都没有重点,
考虑到跨平台的效果,
那个东西必须比coco能减少50%的工作量,才有意义.
安卓用户比苹果用户多很多吧。
cocos2d-x在iOS端底层也可以用那个Metal啊。
达内????????



我想说,这个冲突么?就是一个Metal,cocos2dx的底层完全也可以搞成Metal,其他的,跨平台当然是cocos2dx的优势,苹果之所以敢这么做,就是因为,他的东西只支持他这一个平台…很有局限性、另外感觉Swift能不能推动起来,还是一个问题,很多IOS开发者,可能都不会放弃OC:)
这不是当然的嘛,用cocos2d-x为的就是跨平台呀
博看~~怎么办啊,学完世界都变了
学吧,艺多不压身。
Apple是强弩之末了,在一个新兴的领域,自然是先搞明白规则的人有优势。随着市场不断地成熟,它和其它人的差距就会越来越少。
几年前手中拿个苹果,比别人嚣张不少,现在呢?
苹果的时代快要过去了。微软这个皇家血统不会一直落后的,所以以后苹果再怎么挣扎,也最多是IOS、Android、WP三分天下的局势。
至少对于游戏开发者来说,只做IOS的应用简直不划算。要cocos2d-x这样的跨平台利器。
没必要担心什么. 把自己能做的做好 就能活着了. 什么都能转换成优势. 绝对不浪费.
杞人忧天了。想想问问各位的游戏赚钱了吗,在ios上赚得多吗?
微软怎么成皇家血统了


哲哲不是回复了么
2dx的优势一是跨平台,二是c++,三是来的比SpriteKit早。好好稳住,2d游戏这一片还是有保障的。就是别自己整天瞎改,赶跑老用户了。
c++11的先进性不是盖的