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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
兄弟,问你个问题,你的云数据库创建两张表之后,从上到下,第二张表能获取数据吗?我遇到个很奇怪的问题,我真能获取第一张表的记录。
能啊,这么写,可以的
const db = cloud.database();
const storyTable = db.collection(“StoryTable”);
const sceneTable = db.collection(“SceneTable”);
你的wx-downloader有修改么
如果有需要,可以回复,我会给个自己写的版本,其实就是把wx.downloadFile改成调用wx.cloud.downloadFile。把部分的参数修改一下就行了
资源放在云存储,加载流程是怎么做的呢?是不是先定义一个配置文件,将所有资源的fileID放进去,然后在游戏启动时再根据 fileID 调用 wx.cloud.downloadFile 将资源从服务器上下载到本地?