最近在使用Creator做微信小游戏的时候,因为将res放到了资源服务器上。所以需要动态下载。但是如果这个wx.downloader在下载资源失败之后游戏直接就黑屏了。有没有什么办法可以监听到资源下载失败,然后注册一下回调函数让我们收集一下错误信息呢?
如果是用的cocos的解决方案,那么去打包后的小游戏目录里面找到lib下的WxDownloader文件,去里面修改下载成功和失败的处理,如果是自己的写的,那么应该是有回调的,直接处理就好
最近在使用Creator做微信小游戏的时候,因为将res放到了资源服务器上。所以需要动态下载。但是如果这个wx.downloader在下载资源失败之后游戏直接就黑屏了。有没有什么办法可以监听到资源下载失败,然后注册一下回调函数让我们收集一下错误信息呢?
如果是用的cocos的解决方案,那么去打包后的小游戏目录里面找到lib下的WxDownloader文件,去里面修改下载成功和失败的处理,如果是自己的写的,那么应该是有回调的,直接处理就好