急急急 !!!!!!!wx小游戏 ios环境下 camera.targetTexture 绑定RenderTexture 之后render 导致摄像机停止渲染

  • Creator 版本: 2.1.3 2.1.4 2.2.0

  • 目标平台: wx小游戏 ios环境下

  • 详细报错信息,包含调用堆栈: 无报错

  • 重现方式: 在onCollisionEnter回调中 new 一个RenderTexture 绑在 camera上 , camear.render 之后 画面停止渲染 。

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 : iPhone 目测全机型

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 : 无

  • 出现概率: wx ios必现 。 wx android ,apk , web , wx 工具 均无问题

  • 额外线索:

@huanxinyin @jare 大佬 帮帮忙

给个demo,我们排查看看~

现在是这么个情况 我把我工程删减了很多之后 还是渲染的 只不过 帧数很低 只有5左右 非常非常卡 如果不动工程的话就不动了 仿佛不渲染 帧数在 2 左右 我是发 删减的工程 还是发 不删减的? 怎么发?

看起来像是微信本身的性能问题,你可以发下删减版的,小demo直接站内信发给我,编辑框是支持拖越附件的

demo.rar (2.8 MB)。发了 demo测试的时候 用的iphone 6p

iphone 6p 最新的IOS版本测试没有复现,但是会提示内存不足,自己排查下,帧率问题你可以自己用profile先看下性能热点在哪里。

搞定了 渲染场景的摄像机必须最后一个渲染

1赞

遇到相同的问题,IOS必现,用楼主方法解决了十分感谢。解决办法是怎么分析的来的呢?