最近2天在重拾cocos2d-x,以前用过一小阵子,但是那是0.x的版本,听说2.0以后的版本改了不少,而且假期后的项目要用到于是就来复习一下。当然看教程就是快捷的了。这里很感谢dr_watson花生大大的教程。于是在复习的过程中碰到第四篇的例子没有xcode proj,于是我就建个新工程把教程里的代码挪过来,其中修改了一些因为-x版本不同的一些差异。并一不小心发现了个小bug,{:soso_e100:},在GameScenePlayLayer.cpp中的GameScenePlayLayer::init()初始化里,获取cache里的纹理时没有加设备型号的判断(在GameManager里判断了),导致了在iphone模拟器运行时拿了 CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey(“images-hd.png”); -hd的纹理。实际加载的是"images.png"纹理。新的demo 在这里 ,5m多,无法直接传上来。。。。
稍等,没权限发url链接?想个理法发上来