【x-studio365】新版发布, 开始支持Lua调试了

10.0.593.10更新内容:

  • fix: 修复Undo失效问题
  • new: 增加RadioButton发布csb支持
  • new: 增加基础控件旋转x,y,z支持
  • new: 增加spine骨骼动画发布到csb支持
  • new: 增加armature导入预览并发布到csb支持
  • new: 增加tiledmap导入预览并发布到csb支持
  • new: 增加ControlSwitch发布到csb支持
  • new: 增加RichText编辑并发布到csb支持
  • optimize: 重构资源管理视图
  • new: 增加UIText UIButton “BoldEnabled” “UnderlineEnabled” “ItalicsEnabled” “StrikethroughEnabled” 属性发布csb支持

由于最近服务器变更,之前版本无法自动更新,请前往官方网站下载: http://cn.x-studio365.com/

issues tracker: http://git.oschina.net/halx99/x-studio365/issues

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@wangzhe 本人以git对2d-x引擎的贡献请您开放本贴,谢谢。

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先膜拜一下大神。。 想问问Lua 调试怎么弄的秒启呢

打不开这个网站

如果打不开,直接访问: http://cn.x-studio365.com

参考这一篇帖子: http://forum.cocos.com/t/babelua-1-06-quick-vs2013-vs2015-5-21/36553/11

已经看到您维护两年了,辛苦啦。

正如编辑器名称一样,365天持续维护,开发x-studio365的初衷也只是为了方便开发者,给开发者多一个选择,引用glfw官网的一句话"No library can be perfect for everyone"(世界上没有一款库完全适合所有人), 也没有一款工具或IDE适合或者满足所有人,即便是微软的VS,苹果的XCode,Google的AndroidSutdio,因此对x-studio365的维护还将持续下去,未来也有重大更新计划, 并重点支持Lua。
开发x-studio365本就是配合cocos2d-x引擎使用的,还望官方领导持开放态度,以合作的身份看待x-studio365。
在此感谢 @zilong @wangzhe 大神的支持, 没有cocos2d-x也就没有x-studio365, 感谢所有对x-studio365感兴趣的开发者的支持。

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我好奇的是这个编辑器是你一个人在维护吗?代码是开源的吗?有打算开源吗?

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程序一人,UI一人,就目前计划足以
代码并未开源,也无开源计划,与其开源,我更愿意与志同道合,对工具开发极度感兴趣的人一起合作。
早期也想过开源,但现在个人认为作为工具而言开源意义不大,每个人的兴趣和专注不同,对工具感兴趣的人把工具做好,对游戏产品感兴趣的人使用工具把游戏做好,各司其职,不必浪费不必要的时间。就像cocosstudio,creator一样,我想也不会开源吧,开源工具远没开源代码库来的容易。

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:blush:呵呵,如果将来想法变了,也不无开源可能

恩,加油~~~~~~~~~~~~

:grinning:

看起来不错的样子 不过貌似COCOS2DX高级版本没有支持解析CSB文件的计划,我们即使用这个做出了CSB 估计后续也很难用起来了。。。
另外,没有MAC版本还真是可惜啊。 没有办法试用呢。

见此贴的回复:http://forum.cocos.com/t/cocos-3-13-3-13-1/39393/12

我觉得你可能解析器和工具得自己另外搞一套可能会靠谱一点,只用到COCOS2DX的基本组件 NODE SPRITE LAYER SCENE

嗯, 先将reader独立出来:

只有开源才能干掉 cocos 的编辑器