在xcode下调试cocos2dx困难问题,希望2dx团队关注!

我在xcode下调试cocos2dx,发现比在cocos2d-iphone下困难的多,如果是2d-iphone代码在xcode下调试是只是GDB命令PO来打印对象的,或者用CClog(@"%@",obj)来打印oc对象的描述信息,但是2dx确全都不支持,所以调试起来就非常的困难,比如我要打印一个CCArray对象的话,在2d-iphone下一个GDB命令po就打印出来了,这多方便。强烈建议2dx也优化成这样。。节省调试时间!

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bingwan 发表于 2013-5-21 09:16 url

可以用这个 p *pSprite

— End quote

你说这个貌似只能打印出ccobject对象的一些基本信息,对调试来说基本没啥帮助!

哈哈,。所以说还是在 win32上调试开发呗。。哇嘎嘎,虽然比你们在xcode多一步移植工作,调试方便的很啊;P

可以用这个 p *pSprite

Nslog不行吗?

人家都把?煮好?你吃了,?道?要人??你?

把.cpp改成.mm,也许你会感觉很神奇的。。。

哈哈,。所以说还是在 win32上调试开发呗。。哇嘎嘎,虽然比你们在xcode多一步移植工作,调试方便的很啊;P

可以用这个 p *pSprite

Nslog不行吗?

人家都把?煮好?你吃了,?道?要人??你?

我也是,xcode 调试只能打log,变量监视栏里的好多变量要么不显示,要么显示的是错的。非常崩溃!:3: