Xcode 下 cocos2dx怎么添加库?

cocos2dx版本:3.0 alpha
xcode版本:5.0.2

bool HelloWorld::init()
{
bool check = 0;
do {
CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine->playBackgroundMusic(“sample.wav”,true);
check=1;
} while (0);
return check;
}

CocosDenshion::…… 这行会提示错误,说CocosDenshion未被定义

应该怎么引用这个库呢?

这个问题,同问。
我是从自带的Sample文件夹下的HelloCpp开始改的,然后想加入CocosDenshion,不知道怎么个添加步骤。
我添加就报错,囧。
CocosDenshion里要添加两个目录,分别是cocos2droot/CocosDenshion/ios/ 和 cocos2droot/CocosDenshion/include/
我在工程里添加一个文件夹CocosDenshion,然后分别 把以上两个文件夹拉进Xcode中的CocosDenshion。
编译起来却报错。
不知道有没有高人知道怎么添加,谢谢。

:2: :2: 同问