现在打包安卓可以用-advanced,xcode的打包如何实现这个,希望能写到文档里面,谢谢
我记得Cocos console支持iOS的打包,编译为jsc文件,直接打包为ipa。
用xcode的方式如何来作这个编译,估计还是得两步,用命令行将js都编译为jsc,然后替换所有的js,然后在xcode打包。
江龙,请帮忙确认下是否有更简单的做法?
我今天确认下这个问题哈。:870:
–advanced 这个属性通常只用于 web端的压缩。
android 和 ios所用的命令行都是
cocos compile -p adnroid -m release
cocos compile -p ios -m release
通过-m release 都会进行自动压缩jsc
对了, 还有个问题,教程里面说的是
cocos compile -p ios -m release --sign-identity "iPhone Distribution:XXXXXX“
但这个XXXXX到底应该怎么填呢? 真是一头雾水莫名其妙。。。 希望详细点
xcode打包,用这个方法是可行的,build Phase添加run script:
CONSOLE_PATH=$COCOS2DX_ROOT"/tools/cocos2d-console/bin";
TARGET_DIR=$BUILT_PRODUCTS_DIR"/"$PRODUCT_NAME".app/";
JS_DIR=$TARGET_DIR;
/usr/bin/python $CONSOLE_PATH/cocos.py jscompile -s $JS_DIR -d $JS_DIR;
find $JS_DIR -type f -name “*.js”| xargs rm -rf;
不过比较想知道官方做法是怎样, 文档里面关于这方面的比较少
1 在xcode中没有找到“build Phase”;
2 能否截图呢?
3 我现在的问题也是,想用xcode编译jsc文件,但是现在编译生成的ipa (通过Product 菜单下的archive生成的ipa) ,安装打开后,是黑屏;如果用同样的方法,但用的是js文件,生成的ipa安装打开后游戏正常运行。
想知道您是怎样具体在xcode中生成ipa的呢?我QQ:465425517 谢谢
我现在的问题也是,想用xcode编译jsc文件,但是现在编译生成的ipa (通过Product 菜单下的archive生成的ipa) ,安装打开后,是黑屏;如果用同样的方法,但用的是js文件,生成的ipa安装打开后游戏正常运行。
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我现在的问题也是,想用xcode编译jsc文件,但是现在编译生成的ipa (通过Product 菜单下的archive生成的ipa) ,安装打开后,是黑屏;如果用同样的方法,但用的是js文件,生成的ipa安装打开后游戏正常运行。
想知道您是怎样具体在xcode中生成ipa的呢?我QQ:465425517 谢谢
你确定这方法可行? 我放进去一点用都没有。