遇到一个在xcode里加载mac版cocostudio资源的问题

我用cocostudio做了一个UI,里面的资源是按文件夹分放的。
然后,用这个方法加载:
auto rootNode =cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode(“StartUI_1.json”);
this->addChild(rootNode);
可以显示的错误提示:
cocos2d: cocos2d: fullPathForFilename: No file found at btn/but_2an.png. Possible missing file.
这个图片是在btn文件夹里的,然后就找不到,把它单独拿出来,就找到了。
我在开始的时候,设置了搜索路径,可是还是不行呀
std::vectorstd::string searchPath;
searchPath.push_back(“img”);
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths(searchPath);
请问这个问题这么解决,我用的是xcode,cocostudio用的是mac版

有没有人遇到过呀,我感觉是个BUG

真心求大神来解决

你要把资源文件加到xcode里面 加的时候选 refxxxx的那个指向文件

我的就没问题,跟你一样的环境,把图片资源添加进去