std::thread t(&GameData::ThreadLoadData,this);
在win32下使用没问题
在xcode下就会在therd文件中报错
330 __thread_execute(tuple<_Fp, _Args…>& __t, __tuple_indices<_Indices…>)
331 {
332 __invoke(_VSTD::move(_VSTD::get<0>(__t)), _VSTD::move(_VSTD::get<_Indices>(__t))…);
333 }
在第332行报错

