导入xcode后,音频不能正常播放的问题

我这边不打算用audioclip的方式来播放音频,但是由于文档和手册不是很能理解,经过一番摸索之后,我这边使用的音频播放方式是如下代码:
cc.audioEngine.play(cc.url.raw(“audio/BGM_home.mp3”), true);
文件路径存在以下路径:

以上的方式可以保证浏览器和mac下模拟器正常播放音频。

但是构建完之后,再xcode下运行到iphone却没有正常播放音频。

我尝试将audio文件的内容拉到xcode项目下的以下路径,再运行到真机的话,音乐播放正常

想问是因为我的实现方式有误还是什么问题?我不太想每次构建就复制一遍文件。。

(注:本新手从接触游戏开发仅1个多星期)