【已解决】如何更新动画的 xy 坐标?

同一个动画,要被同一场景的两处用到,难道我需要建立两个动画 Clips?

举例:
有动画 X,每帧位置为 x1, y1
播放 A 节点的动画 X,X 在 x1, y1 的坐标上播放
播放 B 节点的动画 X,X 仍然在 x1, y1 上播放,而非 B 节点对应的 x2, y2

看不大懂啊,不应该是把动画放在一个节点上播吗。这个节点的x,y在哪,动画就在哪

我改动动画帧的位置后,节点虽然仍然在原来的位置,播放就会出现在新的位置

没试过这种,我一般都是一个动画两个地方用的话,就创建两个节点,把动画放在节点上。
如果是频繁出现的游戏里的特效动画,我一般都做成prefab,生成时传x,y,播完后放回对象池。

两个节点,播放也是对应的位置吗?
我也挺纳闷的,我这边动画的 XY 坐标似乎是独立的,节点 XY 随便改,动画的 XY 位置始终如一……

原来是我加了 position 属性,解决了!