精灵绕y轴翻转

大家好,请问一下,对精灵设置了Node::setRotationSkewY(float rotationY)后,cocos2d-x引擎里是怎么更新的。
请各位大虾多指点,在此先谢谢了。

大概的实现是这样的······

首先得有个打杂的每帧都得干事···

然后有个打杂的头头,负责告诉打杂的每帧都干些什么事·······

如果你也想让打杂的干事,你就告诉头头就好了。。。。

如果你是熟人,那就不需要你亲自去告诉他

因为打杂的头头会给你留电话号码····

Node::setRotationSkewY(float rotationY) 这个就是那个电话号码了

那个打杂的叫 update()

那个头头叫 NODE向量集·······