【已解决】关于精灵z轴的问题

一个空战游戏,我有三类精灵,一个是敌人,一个子弹,还有一个是玩家控制的飞机。三者均有两类飞行模式,低空飞行的和高空飞行,三类精灵都分属不同的layer,我希望有个方法可以让它们能随意切换Z轴层级,最好能够跨层切换。我使用了setLocalZOrder和reorderChild,都没有达到预期的目的,低空飞行的敌机依然会在高空飞行的子弹和玩家上面一层渲染。请教各位有什么好办法
PS:我用的版本是V3.1.1

刚开始用3.x,根据我的理解setGlobalZOrder好像能解决你这问题,我也只是看了源代码的说明,还没试过这个方法,用setLocalZOrder的话就和2.x的渲染次序类似了

我试试看,不行再试试setPositionZ

为什么不做成横版的?

呃。。这个嘛,设计就做成这样了

Good,可以解决,谢了朋友

怎么解决的啊 跪求。。。。

请问如何设置Z轴?